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在UE5中实现布料的方案2

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Aznable

书接上文
我发现了一个油管的视频,很详细的讲解了角色物理动画的构成,主要讲的是如何正确设置物理资产(physics asset)。
系列视频的开篇有两张图我认为有对我这种刚开始接触的人有很大的帮助

图片1 图片2 图片2的粉红框内是不需要物理资产的方案,其他的都是需要的
设置物理资产是一个需要很仔细且繁琐的过程,类似设置骨骼,而且物理碰撞会更加占用资源,视频中也简单对比了 RBAN 和 Anim Dynamic的不同之处

在了解这些,以及玩了几天Blender后,我感觉目前自己做角色确实是很困难。因为没有DCC软件的基础,只是给裙子添加骨骼就花了不少时间。
个人精力有限,我希望尽早进入游戏开发阶段,角色只能暂时使用可以购买到的资产,并添加简单的物理。需要自己改mesh或者骨骼的都不考虑了,如果以后有预算或者时间了再定制角色。